2005-07-26から1日間の記事一覧

TRPGの葛藤とは、そして物語やるTRPGの葛藤とは(TRPGと物語(vii))

■アンサーも兼ね、ある程度個人的な考えにもなってしまうのだが、プレイヤーキャラクターに課せられる葛藤は、動きが阻害されない範囲で、あればあるほどいいんじゃないかと思っている。もっとも葛藤をどういうふうに運用するかは、葛藤の質に依ってある程度…

本題に入る前に、過去の思い出を

■僕らが作った月夜埜綺譚の幸運なところは、テストプレイヤーに、シミュレーションゲーマーからTRPGに入った人からライノベしか知らない人まで、まあなんともいろんな人がいたことだった*1。結果、当初からおしなべてベテランゲーマーには評判よかった*2。■…

とらっくばっく

■おお。トラックバックをもらっている。これがトラックバックというモノか! テキストサイト全盛期*1にやってた相互リンクにちょっとのりが近いが、これをシステム的に補完するモノなのかな? じゃなくて。■せっかくなので、今回はちょっとアンサー気味に。 …

TRPGの葛藤とは、そして物語やるTRPGの葛藤とは

(やや追記を入れた)